アークナイツ

アークナイツの思い出 メランサ

メランサです。
多分、彼女にお世話になった人はリリース初期にやっていた人か、無・微課金の人でしょう。

彼女のレアリティは星3で、これはアークナイツでは実質最低レアリティにあたります。
ガチャを引いた時に、悪い言い方をすればハズレとしてポンポン出てくる訳です。

が、低レアリティだからと言って使えないのかと言ったら、そんな事は全く無く(そこが俺がアークナイツを面白いと思った一因でもある)、普通に出番はあるし、なんなら低レアリティだからこその強みもありました。
 
「コスパが良く、強みが分かりやすかった」と言うのが、振り返ってみた意見です。

コスパが良いとはどういう事か。
星3のキャラは、昇進1レベル55が育成限界です。
直ぐに成長が頭打ちになります。

逆に言うと、すぐに最大スペックを発揮できる、とも言えます。
所詮低キャラだから最大まで育ててもたかが知れてるでしょ? となるかもしれませんが、その辺はこのゲームは考えられており、星3のキャラ達でもその職業に求められる役割は遂行できるくらいのスペックにはなります。
星3だけだと流石に厳しいけどね。
そこはまあ、ガチャ引いて欲しいソシャゲだからやっぱり。

で、肝心のメランサを最大まで強化した数値がこれ。

比較として、当時前衛最強キャラだったシルバーアッシュのステータスがこちら。

どうでしょう、なんとHPと攻撃力だけなら上回ってます。
勿論、シルバーアッシュはここから全てを解決するスキルを撃ってきますし、メランサより出来る事は沢山あります。
単純な強さならどう考えてもシルバーアッシュの方が上です。

が、そこまで行くのにエグイ量の素材がかかります。
龍門幣だけでもメランサはMAXまで約10万なの対し、星6のシルバーアッシュが一番コスパが良い昇進2レベル60まで上げたら約76万。
7倍ですよ7倍。
更に更にここからスキルレベルを上げようと思ったらまたコストがかかります。

キャラを育成したいのに、キャラを育成する素材が落ちるステージを、育ってないからクリアできんみたいな状況になる訳です。

ここで低レアリティのコスパの良さが出てきます。
少ない資源でそれなりの戦力になり、最高戦力を生み出す下地が整う訳です。

次に強みが分かりやすいについて話します。

彼女の素質とスキルを見ると、攻撃力に全ツッパしています。
素質は「攻撃力上昇」とドストレートな名前であり、説明欄も「攻撃力+8%」の一文だけ。
一つだけ存在するスキルも「攻撃力強化」の名前からの「攻撃力+50%」の一文。
清々しいほどに私攻撃力めっちゃ上げますとアピールしています。

そして実際使ってみると、敵の体力ゲージをバンバン削ってくれます。
事前の下準備が必要な訳でも、複雑な知識がいるわけでも、複数の高レアリティのシナジーがいるわけでもなく、ポンと置けばバンバン削ってくれる。

とにかくぶん殴って倒すという彼女の性能を、キャラの説明欄からも実際の使い心地からも体験でき、先ほど言った最高戦力が整うまでの繋ぎの火力として十分活躍してくれます。

ここまで彼女の性能面の良さを書かせてもらいましたが、
メランサがいたからこのステージがクリア出来た、というのが一か所あります。
ストーリーの5-3です。

ちなみに当時はこんな編成でクリアしたよ

個人的にこのステージが初心者突破の壁だと思ってます。
ステージ左上の特戦術師隊長がどーしても当時の戦力では上手く処理できませんでした。

色々試していく内に見つけた答えがメランサです。
彼女を差し込んでタイマンさせるとギリッギリで倒せます。
当時の弊ロドスでそれが出来たのは彼女だけです。
敵のステータスが微増する強襲作戦の方でもしっかりタイマンで勝ってくれる為、
ここを突破できたのは間違いなく彼女のおかげで、彼女無しでは出来ませんでした。

これくらいギリギリ


ちなみにここの強襲作戦ではメランサの差し込みに加えて、チェンのスキル2が役立ってくれました。
特化3にするために、上記のエグイ量の素材をひいひい言いながら集めてましたが、これもまた思い出です。

それと忘れちゃいけない。
コーデです。

個人的には、メランサはこっちの姿がなじみ深い。
リリース開始から1か月程度で、ログインボーナスで貰えたのもグッド。
早々に星3キャラのスキンをログインボーナスで出すあたり、運営も彼女を使ってねと暗に伝えてたのかもしれない。

メランサについてはこんな感じ。
5-3突破の個人的MVPだったのが、やはり強烈に印象に残ってます。
クリアした時の脳汁やばかったからね。
彼女にも色々とお世話になりました。
ありがとうメランサ。

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