グラベルの思い出

※この記事は個人の思い出と記憶を頼りに書いています。
間違ってる部分・納得できない部分があるかもしれませんがご了承ください。
皆の盾になってくれた人です。
今回は彼女を振り返ります。
・性能
初期実装キャラの一人であり、公開求人で彼女を募集できる高速再配置のタグ名の通り、撤退した時の待機時間が凄まじく速い。
他のキャラが1分以上かかったりするのに対し、最大で僅か16秒(モジュールが絡むと11秒)で再び配置できる。
ステータスはそんなに高くなく、ブロック数も1なので、前衛や重装のように正面切って戦うようなオペではない。
では彼女の役目は何かというと、主に敵の攻撃をスカすこと、ぶっちゃけ囮。
バクダンバチやサルカズ術師のような厄介な攻撃を、彼女に無駄撃ちさせる。
配置から即撤退が弊ロドスでの彼女の基本ムーブ。


今思うと碌なことさせてない。
しかし囮役になってもらうのは、あの頃は彼女が一番適任でした。
性能的な意味もありますが、グラベルが一番手に入れやすい。
配置→即撤退を繰り返す事自体は、他の執行者でも当然可能。
が、初期の頃の他の執行者はグラベル・レッド・ワイフー・ファントム・カフカの5人とグラベル以外は見事に星5以上のオペばっかり。
アークナイツは有難いことにガチャ圧が弱いソシャゲでしたが、特定のキャラを引きたいとなったらピックアップ期間を逃すと地獄を見ます。
特に星5は絶望的で、狙って引くなんて無理。
交換も欲しい時に都合よく選出されるわけでもないし。
今でこそ招集券やらなんやら色々あるけどね。
それに比べてグラベルは星4なのでガチャを引いた時に出てくる確率はそれなりに高く、何より公開求人で出てくる可能性が高い。
彼女を引いた時の「どうしたの?」の辺りで演出スキップするのが染みついてる人もいるんじゃなかろうか。
そこまで代わりがいない仕事があるのに、それが出来るオペの数は少ないし入手手段もまあまあ面倒くさい。
そんな中でグラベルは希望の星だった訳ですね。
他にもステージギミックを起動させるのに一役買ってました。
蓄音機や瓦礫と言った、オペレーターを配置して起動させるようなギミックは、彼女の様なパパッと出てきてパパッと帰れる人物が適任。
スキル2のバリアのおかげで、少々の妨害は問題なく行動できます。
派手・花形なことではないが、やってくれないと人がいないと途端に行き詰る。
そんな感じの影に日向に支えてくれたのがグラベルです。
ここからは弊ロドスでの経歴を紹介。
・弊ロドスでの経歴
最初に言ったように、基本的にはデコイとして活躍してもらうのが、弊ロドスでの仕事。
特に未だに記憶に残っているものが「H6-4」・「危機契約#0」・「危機契約#2」の3つ。
この3つはもう5年ほど前になるのに、未だに強く記憶に残っている。
どれもグラベルが重要な役目を果たしてくれたステージであり、影のMVPと言って良い。
H6-4
「H6-4」は他に語る機会も無いだろうし、ついでにちょっとだけ語る。
2020年6月に実装された、メインストーリー第6章の最終ステージ。
実装当初の頃のこのステージは、まだまだキャラの実装数も少なく、無・微課金では育成の進まなさもあってエンドコンテンツと言っていいレベルであり、当時の自分も苦しめられた。
クリアした時の編成がこちら。

レッドが昇進1な辺り、やはり突発的に採用するオペまで育成が回らなかったのが察せられる。チェンとグムが中途半端なレベルなのは分からん。
チェンはスキル2で一発で倒す範囲を広げる為なんだろうけど、グムはマジで分からん。
さて、あらためて振り返ると、かなり嫌らしいステージ。

高台マスはほぼ凍結ギミックの影響を受け、敵総数は144と凄まじい物量。
とはいえ、先鋒で凌がなければならない開幕以外は、物量自体はそこまで脅威ではない。
大半はどうという事は無い低耐久の敵ばかりであり、6章実装と同時に登場したブレイズが大量の雑魚敵の処理に長けていたからです。
問題は継続的に湧いてくるヒョウバクムシ・ヒョウバクバチ・砲兵隊長。

どうしてもこちらの配置が密集するせいで、こいつらの範囲攻撃を食らうと甚大な被害を受ける。特に耐久が低い高台組。
挑戦するうちに、ヒョウバクムシはチェンのスキル2、砲撃隊長はシージとテンニンカをデコイにするチャートになったが、ヒョウバクバチだけが如何ともし難かった。
地味に硬く、射程範囲の広さもあって攻撃される前に倒すのは不可能。
何よりも結構な頻度で登場してくるので、他の脅威に対応しながらだとコイツまで追い付かない。
余った先鋒キャラはさっき言ったように砲撃隊長のデコイに回ってもらってるので手一杯。
どうしたもんかと考え、グラベルがいるじゃんと気付く。
配置→即撤退で一発限りの氷ミサイルを空撃ちさせる。
スキル2のバリアのおかげで、他の敵の攻撃されてもダウンせずに確実に氷ミサイルを撃たせられる。
他にも開幕の犬ラッシュをやりすごすのに参加してくれたり、ボスである白うさぎのゴールへの行進の遅延にも1役買ってくれたり、派手な事こそしないものの、正直言って当時のこのステージはグラベルがいなければクリアは出来なかったんじゃないかと思う。
危機契約#0
次に危機契約#0
2020年9月に開催。
編成と契約はこんな感じ。


動画が残ってないので細かいチャートはまったく覚えていないが、編成からなんとか思い出すとシンプルに重装で耐えて、術師たちに削ってもらいながらステージギミックの噴火口マスで敵を焼く戦法だったはず。
前回の危機契約はその頃の自分では16等級が限界だったので、オリチャー18等級クリアした時に思わずガッツポーズして叫んだのは覚えている。その後youtubeでほぼ星3でクリアしてる動画を見て唖然とした覚えもある。
このステージの一番の脅威はやはりバクダンムシ。
契約で体力も自爆の威力もアホになっているうえに、ご丁寧に無効効果を無効にしてくる為、ラップランドで楽勝というわけにもいかない。
無効を無効ってシューティングクェーサーかお前は。
なんとしてでも本陣のオペレーター達を自爆の射程範囲に入れてはならないが、アホになったステータスのせいで近づいてくる前に倒すのは無理。
どうしたもんかと思ったが、使えと言わんばかりに置いてある吹っ飛ばし威力アップのマスがあったので、これで噴火口エリアまでふっ飛ばせって事ねと気付けたので、その戦法のチャートを練る。
今になって見てみると、ほぼチュートリアルレベルであからさまに置かれてるけど、当時はまだまだひよっこドクターだったから、こんなのでも制作側の意図に気付くのに時間かかったんだよねぇ。今となっては良い思い出。
ここでもアイツがいるじゃんとなったのがグラベル。
直近でさっき紹介したH6-4をクリアしてたのが響きました。
バクダンムシが噴火口マスに入った瞬間にブロックさせる事で、簡単に処理できます。
スキル2のバリアのおかげで、地味に馬鹿に出来ない威力になったバクダンムシの通常攻撃もしっかり耐えてくれ、ブロック数が1なので余計な敵をブロックして被弾がかさむなんて事にもならない。適材適所とは正にこの事。
あれほど悩んだバクダンムシ問題がすんなり解決し、18等級クリアが一気に現実味を帯びてきた時の高揚感は覚えてる。
このステージのMVPは正真正銘グラベル。
余談ですが、この攻略法でバクダンムシをブロックする時、絶妙な位置取りをしなければならない。
バクダンムシの存在判定は噴火口マス、ブロック判定はグラベルがいる通常マスですると言った聞いてるだけで面倒そうなのが分かる調整が必要。
何度も画面とにらめっこした末に、バクダンムシの前から数えて3本目の足が噴火口マスを踏んだ瞬間にブロックさせれば、この絶妙な位置取りが可能になる。3本目じゃなくて2本目の足だったかもしれないが、動画も残ってない6年前の事なのでその辺りが曖昧。
クリアできた後の調べで、敵キャラの存在判定とブロック判定と言ったものが別に存在しているというのを知り、またひとつドクターとしての知識が深まったななんて思ってたけど、以降その知識が必要になる場面は特になかった。
危機契約#2
最後に危機契約#2。
2021年2月に開催。
前回の#1でクラウンスレイヤーがボス枠で登場したのに続き、ファウストがボスとして登場する。
ストーリー攻略でもそれなりに厄介だった強攻撃がアホみたいに強化される。
高等級では重装オペですら1発で落とされる威力になっており、射程範囲は画面全体。
この強攻撃をどうにか躱し続けなければならない。

クリアした時の編成と契約はこんな感じ。


強攻撃はまともに耐えるのは不可能、しかも頻度も高い。
となったら、今まで散々この手の攻撃に対してお世話になってきたグラベルに、再び白羽の矢が立つのは当然でしょう。
強攻撃を撃たれた瞬間に撤退させ、躱し続けます。
バリアで通常攻撃の方も数発耐えてくれるのもポイント。
再配置が出来るようになった瞬間に配置すれば、良い感じに強攻撃の周期に合います。
いま振り返ってみれば、当時のこのステージもグラベルは必須枠なのではないかと思う。
レッドやファントムでは、強攻撃の前の通常攻撃ですら耐えられなさそうだし、強攻撃だけ囮になるようしたら攻撃周期と再配置時間が嚙み合わなくて、結局チャートが崩壊しそう。
攻撃・妨害寄りのこの2人とは違い、防御寄りのグラベルだから出来た任務。
弊ロドスで特筆するほどの活躍をしてくれたのはこの3つ。
これ以降も、囮役はもちろんの事、冒頭に紹介したステージギミックの起動の仕事もこなしてくれ、定期的に出番はあった。
が、月日が経つうちに実装オペレーターが増えていき、グラベルがやってる事をより安全・より的確に行動できるオペレーターも増えてきたり(さっきの蓄音機だとロビンなどの罠師)、細かい事考える必要なく正面から叩き潰すくらいこっち側が強くなっていくのもあって、遅延・妨害などが主な任務だった執行者の出番事態が減っていった。
そして2023年。
奴らが来る。
問題児二人、ただし最強。

2021年6月のカフカ以降、まったく音沙汰無かった高速再配置の枠をテキサスとヤトウが異格になって実装。
とりあえずコイツラを出し入れしときゃあなんとかなるとでも言わんばかりの圧倒的なスペックで、執行者もとい高速再配置というものを完全に書き換えた。
アークナイツは適材適所、どんなオペレーターにも役割はある…と言いたいが、流石にコイツラを差し置いてグラベルを起用する場面はほぼ無い。
防御性能だけはグラベルが上なので、危機契約#2のファウストのように、何発か耐えて撤退しなければならないと言った場面ならまだ軍配が上がるだろうけど、パッと思い出す事が出来ないので無かったんだろう多分。
攻撃性能の差は言うに及ばずだし。
もっとも、この問題児二人はどちらも期間限定のキャラ。
テキサスは入手機会は年に一回。
ヤトウにいたってはコラボキャラなので、当時はこれを逃したらもう入手できないかもと言われていた。
期間限定のキャラと、実装時からいる恒常キャラのグラベルを比べるのはやはり酷という物でしょう。
これ以降、弊ロドスではグラベルが戦場に出てくることはほぼ無くなり、製造所でせっせと純金を作り続けることになります。
・終わりに
最終的には問題児二人に全て持っていかれましたが、初期から要所要所で弊ロドスを支えてくれました。
真正面から受け止めるだけじゃないんだよと教えてくれ、このゲームの面白さ・奥深さを教えてくれたオペレーターの一人です。
良き思い出になりました。
ありがとうグラベル。